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"跃动青春 趣享春光"——湖北开放职业学院2025年春季"三走"趣味运动会即将来袭

 
 

 

为响应国家 “走下网络、走出宿舍、走向操场” 的号召,增强学生身体素质,培养团队协作精神,营造积极向上的校园文化氛围,学校拟于 2025 年 4 月在光谷校区举办春季三走趣味运动会。本次活动以趣味性运动项目为载体,旨在激发学生参与热情,提升集体凝聚力,展现青春活力。

 

一、活动主题:

跃动青春·趣享春光

二、活动时间:

2025年4月16日

三、参赛对象

 在校师生 

四、活动地点:

学校操场

五、活动内容及规则:

本次趣味运动会采取积分制,积分最高的同学有名次奖励奖品,其余同学只要参与均有参与奖奖品。

 

集体项目1 

五人四足       

【参赛人数】:每队5人

【比赛器材】:绑腿绳

【比赛规则】:

游戏每个班级至少2支队伍参加,每支队伍5人,参与队伍每个人的一只脚与相邻一个人的一只脚绑在一起,听到比赛开始口令,5人从起点向终点跑去,用时少获胜。

【比赛积分】:

游戏按每组完成的时间作为获取积分的标准,用时最少队伍获8积分,其次4积分。

集体项目2

珠行万里

【参赛人数】:每队5人

【比赛器材】:PVC管槽,乒乓球

【比赛规则】:

游戏每个班级至少参加2支队伍,每支队伍5人,每队选出一名队员站在起点线上放置乒乓球球。放球时,只能将球放置在起点线上,不能越过起点线。

(1)传递:乒乓球球通过U型PVC管槽滚动传递,不能用手或其他物体触碰球。队员需在球经过自己的管槽后迅速跑到队伍末尾,继续接球并传递下去。传递过程中,管槽不能重叠,且每位队员只能拿一根PVC管槽。

(2)犯规处理:

若球在传递过程中掉落,只能由放球的队员捡起并重新放回起点线。

若队员用手或其他物体触碰球,全队需回到起点线重新开始。

若队员堵住PVC管槽的尾部和头部进行跑动,视为犯规,需重新开始。

(3)胜负判定:

当乒乓球成功滚入终点桶(或到达指定的终点线)时,该队视为完成游戏。

【比赛积分】:

游戏按每组完成的时间作为获取积分的标准,用时最少队伍获8积分,其次4积分。

集体项目3

快速跑之五子棋快跑

【参赛人数】:每队5人

【比赛器材】:五子棋棋子(纸板)

【比赛规则】:

游戏每个班级至少2支队伍参加,将参赛每队队员需在起点线后一字排开,做好接力赛跑的准备。游戏开始时,两支队伍选择五子棋颜色,当裁判员发出开始口令后,各队的第一名队员开始向棋盘跑,跑到棋盘处将五子棋棋盘上放置一枚棋子。放置棋子后,该队员需迅速返回起点线,与下一名队员击掌接力。下一名队员在接到接力棒后,重复上述过程,直到所有队员都完成接力赛跑和下棋。

(1)下棋规则:

每名队员在棋盘上只能放置一枚棋子,且必须遵守五子棋的规则(即棋子需连成横线、竖线或斜线才能获胜)。

若某队在放置棋子时违反了五子棋的规则,则视为犯规,需接受相应的惩罚(如扣除一定分数或重新开始等)。

(2)胜负判定:游戏结束时,首先连成五个棋子的队伍获胜。若游戏结束时没有队伍连成三个棋子,则根据各队在棋盘上的棋子数量和布局情况综合评分,得分最高的队伍获胜。评分标准可以包括棋子的连贯性、布局的合理性、对对手的压制程度等。

【比赛积分】:

游戏只有同时两支队伍参加,先连成五个棋子的队伍获8积分,其次4积分。

集体项目4

你比我猜

【参赛人数】:每队2人

【比赛器材】:题目卡片

【比赛规则】:

游戏每个班级至少8人参加,每轮两支队伍参加,每支队伍两个人,每支队伍两人面对面排列,限时2分钟,通过表演(只能用手势或者身体动作做出表达)传递裁判员所给出的词语。

(1)传递:负责比划的人不能说出包含所猜词中任意一个字,只能通过肢体和手势进行表达传递,可以有2次跳过的机会。

(2)胜负判定:在规定的时间内,猜出最多的队伍获胜,游戏场内其他人不能给予提醒

【比赛积分】:

游戏只有两支队伍同时参加,规定时间内猜出最多的队伍获8积分,其次4积分。

 

 

集体项目5

无敌风火轮  

【参赛人数】:每队2人

【比赛器材】:题目卡片

【比赛规则】:

游戏每个班级至少8人参加,每轮两支队伍参加,每支队伍两个人,每支队伍两人面对面排列,限时2分钟,通过表演(只能用手势或者身体动作做出表达)传递裁判员所给出的词语。

(1)传递:负责比划的人不能说出包含所猜词中任意一个字,只能通过肢体和手势进行表达传递,可以有2次跳过的机会。

(2)胜负判定:在规定的时间内,猜出最多的队伍获胜,游戏场内其他人不能给予提醒

【比赛积分】:

游戏只有两支队伍同时参加,规定时间内猜出最多的队伍获8积分,其次4积分。

个人项目1

盲人剑客 

【比赛器材】:泡沫棒

【比赛规则】:

游戏每个班级安排至少12人参加,每轮游戏有4人参加,游戏开始前站在场内的四个角,听到裁判喊出开始口令才可进行拿“剑”攻击

(1)蒙眼与准备:每位“盲人剑客”需佩戴眼罩或口罩,确保完全看不见。每位“盲人剑客”可以在场外找一个指挥官指挥你拿“剑”和攻击,指挥官必须站在游戏区域外进行指挥。

(2)攻击与防守:“盲人剑客”在指挥官的指挥下,使用击打道具对敌方队伍进行攻击。同时,也需时刻注意防守,避免被敌方击中。指挥官可通过口头指令或手势来指挥剑客的行动,如“前进”、“后退”、“左转”、“右转”、“攻击”等。

(3)击中判定:当“盲人剑客”的击打道具触碰到敌方队员(非指挥官)的身体任何部位时,视为击中。被击中的队员需立即退出游戏区域,视为淘汰。

游戏结束与胜负判定:直至决出最后一位挑战者在场上则游戏结束,按淘汰的顺序分出名次。

【比赛积分】:

游戏按照淘汰顺序获得积分,依次获得积分为8、6、4、2。

个人项目2

不要站起来

【比赛规则】:

每轮参与游戏人数6人,每个班级至少安排12人参加,游戏开始前所有人都要蹲下围成一个圈,裁判随机喊出0-6任意数字,挑战者起立的人数恰好为裁判喊出的数字,则站起来的人淘汰,如未有人站起裁判需重新喊数字,直至分出名次。

【比赛积分】:

游戏按照淘汰顺序获得积分,依次获得积分为8、7、6、5、4、3。

个人项目3

非黑即白

比赛规则】:

每轮游戏开始2人参加,每个班级至少参加8人,将参赛人员分成两支队伍,每队人数为1人。每队队员需在比赛区域外做好准备,等待裁判员的指令。

(1)比赛形式:每队队员需按照顺序依次进入比赛区域进行挑战。队员需在规定时间(30秒)快速翻阅本队选择的颜色板子(黑色或白色)。

(2)翻阅规则:队员在翻阅板子时,只能使用“翻板子”这一个动作,不能使用其他身体攻击或遮挡板子的行为。若队员在翻阅过程中违规,如重叠板子、用身体故意遮挡板子等,则本队成绩将减少一定数量的板子(如5块)。

(3)胜负判定:比赛结束后,统计各队翻阅的板子数量。根据板子的获得数量的多少决出名次。若数量相同,则可通过加赛或比较其他指标(如用时、犯规次数等)来决定胜负。

【比赛积分】:

游戏规定时间内翻阅板子数量出最多的队伍获8积分,其次4积分。

 

 

六、报名方式:

报名时间:2025年4月11日前

学生:各辅导员

教师:学工处桑老师

 

 

七、比赛奖品

 

      

 

       

 

 

 

 

创建时间:2025-04-10 08:19
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